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3DEDITOR
- 3DEDITOR,3D场景编辑,可以将3Dmax等模型导入,组建3D游戏场景,已经编译通过。-3DEDITOR, 3D scene editing, and other models can be 3Dmax import, the formation of 3D gaming scene, has been compiled through.
Rotatingtheworld
- 交互的3D旋转世界:rotating torus-no keyboard.cpp为一视点保持不变的3D旋转程序,3D场景为一个圆环、一个小球和一个以四边形为基本单位的方块墙包围盒,且小球和圆环在“方块墙”的包围盒中。-Interactive 3D rotating the World: rotating torus-no keyboard.cpp remain the same for a 3D view rotation program, 3D scene as a ring, a small
sdfj
- 3D场景中天气因素可视化仿真 opengl 粒子系统 仿真 模拟 对天气进行可视化仿真,模型-3D scene in the visual simulation of weather simulation opengl particle system to visualize the weather simulation model
Ogre_3d_1.7_beginners_Guide[PDF]
- OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine,即:面向对象图形渲染引擎)是一个用C++开发的面向场景、非常灵活的3D引擎,它旨在让开发人员更容易、更直接地利用硬件加速的3D图形系统开发应用。这个类库隐藏了底层系统库(如:Direct3D和OpenGL)的所有细节,提供了一个基于世界对象和其他直观类的接口。这官方出的一本书,极具参考价值-A new book covering the basics has just been publish
The-first-scene-Source-3D-Game
- 有关3DGS游戏引擎的3D游戏开发源码,适用于3DGS引擎的初学者。主要抱愧首个场景以及控制游戏中人物行走、摄像机动作等等。-3D game engine on 3DGS source game development for beginners 3DGS engine. Confounded the first major scene and control the game characters walk, the camera movements and so on.
project
- 课程设计的主要内容为开发一个实时绘制大规模三维场景的程序系统.必做部分: 1、学习3DS Max 的基本功能,并采用3DS Max 对三维场景进行建模,要求 场景中包含建筑物、道路、天空等基本元素,实现场景的纹理贴图功能。 2、通过3DS Loader 读取场景数据。。 3、学习并使用OpenGL 或DirectX 3D 实时绘制上述场景。 4、提供用户界面,并实现场景的交互漫游功能。 选做部分: 1、在场景中添加了三维地形。 2、实现雾这种气象条
MDI
- VC++多文档卫星轨道仿真程序,能显示2D和3D场景。(开发环境VC6.0) -VC++ Multiple Document satellite orbit simulation program that can display 2D and 3D scenes. (Development environment VC6.0)
3darchitechture-src
- 3d场景再现,3d建筑重新,3d人物制作,3d电影开发-3d development
3D-game-engine
- 3D游戏引擎中的室外大场景渲染技术研究与实现-3D game engine in a large outdoor scene rendering technology research and implementation
skyfly
- 这是一个c语言写的3D场景,对于学OpenGL初学者非常有帮助,是我们上课时候用的一个实例-This is a 3D scene c language for OpenGL beginners learn very helpful, when we use an instance of the class
scene3
- D3D做的3D场景,可用鼠标控制旋转。适合初学者学习directX时参考,有模型及源码-D3D to do the 3D scene, use the mouse control rotation. Suitable for beginners to learn directX reference, a model and source
deanm-pre3d-5453b65
- Pre3d是一个Javascr ipt库,以一个<canvas>元素将项目绘制成2D和3D场景。 -Pre3d is a Javascr ipt library, which will project a 3d scene into 2d, and draw it to a <canvas> element. The API is immediate mode, with the basic primitive of a Shape, consisting
LINE
- 自己在别的程序上修改的,实现一个直线运动的3d场景,使用OPENGL和visual c++实现,希望对需要的人有所帮助。-Themselves in other procedural changes, to achieve a linear motion of 3d scenes, using OPENGL and visual c++ implementation, hope to those who need help.
StarJourney
- JOGL应用 3D场景 星际飞船, star journey-JOGL application starjourney 3D scene
Three-dimensional-game-scene
- 游戏爱好者学习代码,3d游戏场景。包含4部分:地形、LOD、天空盒、水面。directX9.0-Enthusiasts learn the game code, 3d game scene. Contains four parts: terrain, LOD, sky boxes, water. directX9.0
3D-Fog
- 这是用J2ME的JSR184 3DAPI做的一个使用雾效的正六面体模型,源码详细介绍了如何在场景中使用雾效,初学者可做参考。PS:*键改变活动的颜色分量,#键改变烟雾模式,上下键改变烟雾浓度,左右键增减颜色深度。-3D-Fog model for j2me
3D-Ramble
- 这是用J2ME的JSR184 3DAPI做的一个漫游场景模型,模型中既有普通贴图模拟的海面与船只,亦有高度地图加纹理模拟的山脉。另外,源码内也有详细地注释,想了解的可做参考。-3D-Ramble model for j2me
3D-HeightMap
- 这是用3D编程中常用的高度地图的思想模拟的一个山脉场景,具体源码内有详细注释,想了解的可做参考。-3D-HeightMap model for j2me
Game3D10-14
- 3D游戏基础最简单的3D场景界面-3D game-based interface to the most simple 3D scene. . . . . . .
graphic3
- 在3D场景中加入机器人纹理,光照和材质,并设计动画效果-Robot in the 3D scene to add texture, light and texture, and animation design